アイキャッチになるLumionオブジェクト作成方法、第2弾。今回はテクスチャの一部分を透明にする方法をお伝えします。視覚的効果も抜群の一部分透明化。自由な創造ができるLumionだからできる、素敵なオブジェクトの作り方をお伝えします。
Beehiveの有能なレンダリングチームによる息を呑むようなアニメーションでは、Lumionでのレンダリングの無限の可能性を示す大規模なビジュアライゼーションプロジェクト「Aedas City」をご覧いただけます。 […]
温かい光からクリアな光まで、光はさまざまな効果を見せてくれます。今回はLumionのマテリアル発光を利用し、ちょっとしたコツでLumionのマテリアルをオリジナルのマテリアルに変更してみました。表現の幅が広がる、面白い発光のテクニックをご紹介します。
Lumionのディスプレイスメントマップとはどのような機能なのでしょうか?私たちの生活圏には壁紙やカーペット、歩道のタイルなど凹凸があるものが数多くあります。細かなディティールからダイナミックな表現まで、マテリアルの表情を自在に操れる、Lumionのディスプレイスメントマップについてご紹介いたします。
マテリアルをLumion内に設置したとき、きちんとインポートしたはずなのに何かが違うと感じたことはありませんか?その原因は「大きさの違い」かもしれません。今回は、マテリアルをインポートしたときに、リアルな商品と同じ大きさに設定ができる「マップスケール」についてご紹介します。
建築家として、表現を理解されるのは難しいことです。デザインや現実世界との関係についておもしろいアイデアを持っていても、自分の主張を伝えるには3Dモデル以上のものが必要です。Lumionを使えば、色や息吹、個性にあふれた、 […]
VRや360°パノラマ画像はゲームや映画の世界だけではなく、構造物のプレゼンテーションなど、ビジネスシーンでも浸透してきました。ですが、VRゴーグルが無いなど、360°パノラマ画像が便利なのは分かっていても、利用しにくいと考えている方は多いのではないでしょうか?今回はLumion360°パノラマ画像を「My Lumion」「VRゴーグル」を使用せずに作成する方法をご紹介します。
Lumion11.5で新しく追加された人物やレトロ風の家具オブジェクト。新しいオブジェクトを最大限に利用しようと思ったら、とんでもないことになりました!楽しみながらできるLumionの操作。知っていると便利な外部オブジェクトサイトやオブジェクトの活用方法などをお伝えします。
愛車をLumionの世界で走らせてみたい!そんな願望を叶えるため、車のオブジェクトをLumionにインポートしてみました。Lumionの世界を表現するために欠かせないオブジェクト。今回は車のオブジェクトにマテリアルやエフェクトを追加し、オブジェクトをよりリアルに仕上げてみました。Lumionだからできる、リアルなマテリアルやエフェクトをご紹介します!
樹木(オブジェクト)を一度に設置できる、Lumionの便利な機能を前回のブログでお伝えしました。後編では、設置をしたオブジェクトを一度に置き換える方法をご紹介します。Lumionをどのように操作したら、オブジェクトが一度に置き換えられるのでしょうか?画期的なLumionのオブジェクト置き換え術をぜひご覧ください。