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2018年5月31日

3Dインテリアアニメーションのレンダリングの方法を探る

Lumionでムービーを作るのは至難の業です。 この投稿では、スカンジナビアのリビングルームの3Dアニメーションを掘り下げていきます。

 

インテリアは、建築の最もパーソナルなものの一つであり、大事な要素でもあります。

インテリア空間は人々にとって一日のうちにほとんどの時間を費やしている空間であり、インテリアのデザインは住む人の性格や生活スタイルを反映していることが理にかなっています。

3Dインテリアデザインでクライアントと出会う準備をする際に、建築家やデザイナーは空間の個性を非常に親密でかつダイナミックに取り込むためにアニメーションを使用していくでしょう。

 

フェイクカーペットを描く方法

 

「見る人」を喜ばせる本当に壮大なアニメーションから、逆に「まあまあOK」のムービーを切り分けて考えていきます。 このリビングルームの家具や素材はモダンで洗練されていますが、フェイクファーのカーペットが中心です。きっと「こんな商品をいったいどこで手に入れるの?」と思っている人もいるかもしれません。

 

 

Lumionで厚くて柔らかいカーペットを描くための大きな秘密は、ビルドモードの風景設定の「草」の機能です。

そう!実は、その通りです。なんとムービーで見えるグレーのカーペットは、実際にはLumionの芝生なのです。

 

類似点はどこか?この効果を表現するのはいたって簡単です。最初のステップは、床を「風景」としてマークすることです。床の材質を「風景」と指定すると、色、草の高さ、草の密度、野草の小さなニュアンスを制御できます。床を「ランドスケープ」としてマークするには、ビルドモードのマテリアル設定をオンにして、カーペットにしたい領域をクリックします。 フロアマテリアルを選択した後、マテリアル設定内の「Landscape」ボタンをクリックします。

 

こうして、あなたのリビングルームには屋外の大地が芽生える事になります。カーペットの起毛した感触を与えるために、まずこの材料の色と質感を変える必要があります。

おそらく最も簡単で簡単な方法は、風景モードで 'ペイント'ブラシを使用することです。このシーンでは、床にペイントするためにCustom Diffuseテクスチャをインポートしました。

次のステップは、芝生をオンにし、その特性を調整することです。

 

驚きの出来栄えです!

Lumionで厚いカーペット素材を作成する理想的な方法ではないかもしれませんが、このテクニックが機能し、マテリアルを割り当てたり、風景を描いたり、独創的な方法で草を使用するときに、さまざまな用途で役立ちます。

 

どのように "ニュアンス"を描くか?

雰囲気は効果的なアニメーションを作るためのもう1つの必須コンポーネントです。

実際、いくつかのLumionユーザーは、それに関連する特定の「ニュアンス」でデザインを示す明白な目標を持って、イメージとムービーを作成すると述べています。このアニメーションでは、少し暗い雰囲気があります。 まるでそれは暗い湖には霧が残っているようです。

樹木は葉が落ち、暗い陰鬱な感情を作り出しています。そこで、ふと思います。

どうやってこの暗い’’ニュアンス’’を作ったのでしょうか? エフェクトを1つずつ試してみましょう。

ここには何のエフェクトも付けていないシンプルなシーンがあります(2点透視パースを除く)。

 

下の画像では、個々のエフェクトがどのように内部のルック・アンド・フィールを変えたかを確認できます。 「太陽」のエフェクトから始まり、アニメーションの最終的な雰囲気を得るために使用した反復プロセスを見ることができます。

 

具体的なエフェクトの設定を以下に示します。

 

1.太陽

●高さ:0.4796  ●見出し:-0.519  ●明るさ:0  ●円盤のサイズ:0

 

2.シャドー

●太陽の影の範囲:4000m  ●着色:0  ●明るさ:0.1043  

インテリア/エクステリア:0  ●オムニシャドウ:3.0  ●シャドウ補正:0  

ソフトシャドウ:オン  ●ファインディテールシャドウ:オン

 

3.反射

●フリッカー低減:0.5  ●反射限界:1cm  ●プレビュー品質:ノーマル  

スピードレイ反射:オン

 

4.スカイライト

●明るさ:2.0  ●飽和度:0.7662  ●平面反射のスカイライト:オン  

投影された反射のスカイライト:オン  ●レンダリング品質:高

 

5.ハイパーライト

●数値:39.2657

 

6.感光度

●感光度:0.5877

 

7.色の収差

●分散:0.0390  ●影響範囲:0  ●安全な影:0.3442

 

8.空と雲

●ポジション:0  ●スピード:0  ●雲の量:0.8100  ●低い雲:0.2078  ●高い雲:0.4351

●雲の方向:0  ●雲の明るさ:0.1500  ●雲の柔らかさ:0.0500  

低い雲の柔らかさを除去:0.800  ●空の明るさ:0.6331  ●雲の設定:1  

雲の高さの設定:0.2500  ●全体的な明るさ:1

 

9.霧

●霧の濃度:1.5289  ●霧の減衰:0.0020  ●霧の明るさ:0.600  ●霧の色:白

●明るさ:1

 

10.色の補正

●温度:0.1944  ●色合い:0  ●バイブランス:0.7  ●明るさ:0.5617  

コントラスト:0.6396  ●飽和度:1  ●ガンマの補正:1  ●色補正の下限:0.0028  

色補正の上限:1

 

11.シャープにする

●強度:0.435

 

12.ブリーチ

●数値:0.074

 

13.被写界深度

●数量:22.5  ●前景/背景:0  ●焦点距離:1.9m  ●シャープ領域サイズ:0

●オートフォーカス:オフ

 

14.ビネット

●ビネット量:0.1  ●ビネットの柔らかさ:0.8 

 

3Dアニメーションの作り方

Lumionでフィルムをレンダリングするときには、やり方は1つではありません。

家のイチ押しのポイントをフォーカスするために、ゆっくりとしたパンニング・クリップを好むかもしれません。あるいは例えば、ハリウッド映画の視点からムービー作成を考慮すると、複数のカメラアングル、特殊効果、芸術的映画撮影、感情深度などでこのインテリアを伝えるために、感情や感覚を誘発する潜在的な感覚に「見る人」を魅了し、単に「見る」以上の体験を促すという目的で、7つのクリップをレンダリングしました。

1分間の映画全体は、一緒にレンダリングされた7つの短いクリップで構成されています。

これは各クリップをストーリーボードのパネルと考えることができます。部屋、その材料、その眺めなどを効果的に伝えるには、パンニングショットがアクセントとして少し必要であると主張することができます。しかし、「見る人」を魅了し部屋に引き込もうとして、空間を感じさせようとするならば、「それぞれのショットと正確に何をやり取りしようとしていますか?情熱や真意を見せていますか、その雰囲気を真剣に伝えようとしていますか?」という事につながります。

 

「見る人」は椅子のデザインを注目しているのか? それとも大事なのはデザイン以外なのか?

 

制作する上で適切な質問をすることで、ムービー制作の基礎を築くのに役立ちます。 それは、「作り手」が「見る人」に何を、どんな風に、どのように見せたいのかを指示することができます。

 

Point:各クリップについて、カメラパスをレンダリングし、「新しい写真を挿入」機能を使用してカメラパスを正確に定義しました。何を見せたいのか、「見る人」に感情を感じさせたいなら、次のステップは個々のクリップを作成することです。

このムービーでは、以下の各クリップをレンダリングしました。

 

Clip 1

 

アニメーションの紹介クリップとして、椅子の後ろからシーンが始まり、カメラがゆっくりと立ち上がり、奥行きを感じながら、部屋、気分、家具の基本的な概要を「見る人」に伝えます。

Clip 2

 

オーバービューショットに続いて、次のクリップは、花や暖炉の2つの要素に焦点を当て、別の視点から部屋の残りの部分をフォーカスするために回転します。

Clip 3

 

このクリップは、ソファの後ろのさらに別の角度からの部屋を示しています。

しかし、クリップ2をこれに接続するという目的で、暖炉に焦点を当てたクリップをもう一度開始し連続性の感覚を作り出すことにしました。

Clip 4

 

最初の3つのクリップの後、まったく新しい視点が必要であり異なる角度から部屋を見せることにした方が良いと思ったのです。

Clip 5

 

椅子を見せることは非常に重要なポイントでした。 部屋の他の要素とよく馴染んだクールなデザインだけでなく、「私はそこに座りたい!」と思わせること。インテリアデザインを理解していないかもしれませんが、椅子の存在感を感じまるで座っているようなニュアンスを感じて頂きたいのです。

Clip 6

 

 "必見"であるもう1つの要素は、インテリアの左側に反射している大理石のタイルのマテリアルです。 このアニメーションの他のショットと同様に、壁を単に表示するだけでなく、 「作り手」は「見る人」にこの素材を "感じる"ことを期待していました。上記のレンダリングを見るだけで、この壁がどのように存在するかを想像して欲しかったのです。

Clip 7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後のクリップでは、ムービーを強力なノートで終わらせ、すべてを網羅したフロント・ショットから部屋の全体を見せたいと思っていました。

 

ブロックバスターの建築ムービーを作成し始めましょう!

ムービーをレンダリングするとき、あなたが期待して良いものが1つあります。

まずそれは完成したら満足感があります。 クリップを更新したり、照明の設定を変更したり、エフェクトを変更したりする必要があるかもしれませんが、完成したレンダリングをHD(High Definition)で見た場合に画像の高精細度の素晴らしさです。

より多くのLumionムービーレンダリングの方法について、ヒントが必要ですか?

以下のチュートリアルをチェックしてください。:

 

・Lumionで素晴らしい映画を作るための10のヒント

・基本:動画のレンダリング

・ムービーモード:ビデオを読み込む

・ムービーモード:既存のクリップを編集する

・どのようにドアをアニメーション化しますか?